El Señor de los Anillos-El juego de rol

Una tierra de magia y portentos, llena de robustos enanos, sabios elfos, amistosos hobbits, bravos hombres y crueles orcos. Una tierra de pueblos libres, amenazada por una terrible oscuridad y la opresión de la Sombra.
 
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 Creación de un personaje

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MensajeTema: Creación de un personaje   Dom Feb 28, 2010 6:50 pm

Escribe toda la informacion en un mensaje para el Master.

Lo primero, debes seleccionar tus atributos y tu clase (la clase te la inventas tu, segun como repartas los atributos)

Reparte entre los seis atributos, las puntuaciones 10, 9, 7, 7, 5 y 4, mas 8 puntos a repartir a placer.(No pueden superar los 12 puntos)

Ejemplo:

*Clase: Asesino
- Personalidad: 9 + 2=11
- Fuerza: 10 + 1= 11
- Vitalidad: 5 + 2= 7
- Destreza: 7 + 3= 10
- Percepcion: 7 + 4= 11
- Ingenio: 5


MODIFICADORES DE ATRIBUTO

Segun como tengas distribuidos los atributos, estos influiran en tus tiradas:

Nivel de Atributo-------------Modificador
0-1---------------------------- -3
2------------------------------ -2
3------------------------------ -1
4-7---------------------------- 0
8-9---------------------------- +1
10-11------------------------- +2
12-13------------------------- +3
14-15------------------------- +4
16-17------------------------- +5
+18--------------------------- +1 punto por cada 2 niveles

Seleccionar raza

Despues, debes elegir la raza de tu personaje, cada una de ellas tiene sus bonificaciones y sus defectos:

Enanos

Idioma: kuzhdul y oestron.

Bonus:
+2 Fuerza
+2 Vitalidad

Facultades de los enanos:
- Artesano: +2 Herrería y Cantería
- Aversión animal: -2 pruebas relacionadas con animales
- Buena salud: +6 Resistir enfermedad
- Hacer fuego: +2 Crear fuego
- Resistencia mental: +2 pruebas para soportar Intimidacion o Control Mental

Ramificaciones de los Enanos:

Enano de la Colonia de Balin:
- +1 Cuerpo a Cuerpo, +2 Saber: Moria, +2 Cantería, +1 Supervivencia en Montañas.
Enano de las Montañas Azules: +1 Cuerpo a Cuerpo, +2 Herrería, +2 Cantería, +1 Supervivencia en montañas.
Enano de Erebor: +1 Tasar, +1 Cuerpo a Cuerpo, +2 Herreía, +2 Cantería.
Enano de las Colinas de Hierro: +1 Cuerpo a Cuerpo, +1 Combate a distancia, +2 Herrería, +2 Cantería.
Enano Errante: +1 Tasar, +2 Combate Cuerpo a Cuerpo,+2 Herrería, +1 Conduccion.


Elfos

Idioma: sindarin, quenya y oestron.

Bonus:
+2 Personalidad
+2 Percepcion
+1 Ingenio
+1 Destreza

Facultades de los elfos:
- Habilidad con bestias: +4 pruebas relacionadas con animales
- Comodidad: no sufren penalizacion por frio o calor.
- Vision lejana: Permite distinguir detalles (numero de jinetes, armas, etc..) en un radio de 50 km como maximo.
- Desprecio a los fantasmas: Inmunidad frente al miedo de los fantasmas.
- Pies ligeros: + 4 pruebas de carrera, +4 pruebas de sigilo, -4 pruebas de rastreo contra ellos, +4 pruebas de acrobacia(equilibrio)
- Curacion rapida: Se curan rapidamente. No sufren enfermedades.

Ramificaciones de los elfos

Elfo de los Puertos Grises: +1 Escalada, +1 Saber, +1 Actuaccion, +2 Marineria, +1 Nadar.
Elfo de Lòrien: +1 Cuerpo a Cuerpo, +1 Escalada, +1 Saber, +2 Combate a Distancia, +1 Supervivencia en bosque.
Elfo del Bosque Negro: +1 Cuerpo a Cuerpo, +1 Escalada, +1 Combate a Distancia, +1 Sigilo, +1 Supervivencia en bosque, +1 Rasteo.
Elfo de Rivendel: +2 Saber, +2 Actuaccion, +1 Combate a Distancia, +1 Monta.

Hobbits

Idioma: oestron.

Bonus:
+2 Destreza
+1 Percepción
-1 Personalidad
-1 Fuerza

Facultades de los hobbits:
- Certero en el blanco: +2 Combate a distancia
- Gente pequeña: Reduce ligeramente el daño recibido
- Pies blandos: +4 pruebas de sigilo, -2 Rastreo contra ellos
- Resistente como Viejas Raices de Arbol: +2 pruebas para resistir Corrupcion o Dominacion.
- Seis comidas al dia: +3 Cocina

Ramificaciones de los hobbits:

Bolsón: +1 Oficio, +1 Juegos, +1 Deteccion, +1 Persuasion, +1 Combate a Distancia
Brandigamo: +1 Ofio, +1 Juegos, +1 Deteccion, +1 Persuasion, +1 Combate a Distancia, +1 Supervivencia.
Ganapié: +1 Oficio, +1 Debate, +1 Juegos, +1 Indagación, +1 Deteccion, +1 Combate a Distancia.
Tuk: +1 Oficio, +1 Debate, +1 DEteccion, +1 Persuasion, +1 Supervivencia.


Hombres

Idioma: Oestron, rohírrico y distintos dialectos locales correspondientes a la tierra natal del personaje.

Bonus:
+1 Fuerza
+1 Vitalidad

Facultades de los hombres:
- Adaptable: +2 Aguante, Rapidez o Fuerza de Voluntad (Hay que seleccionar una)
- Dominio del hombre: +1 Coraje
- Habilidoso: +2 a cualquier habilidad, +1 a dos habilidades (Se elige al crear el personaje)


Seleccion de habilidades

Al crear el personaje, debes elejir 8 habilidades principales. Hay tres tipos de habilidades: Acádemicas, Físicas y Sociales (La mayoria se mejoran practicando o aprendiendo de alguien experimentado)
Estas habilidades son:
- Académicas: Lengua, Saber, Tasar
- Físicas: Acrobacias, Asedio, Búsqueda, Cantería, Carrera, Cuerpo a Cuerpo, Combate a Distancia, Conducción, Curación, Detección, Escalada, Herrería, Imitación, Juego de Manos, Juegos, Marinería, Monta, Natación, Ocultar, Oficio, Predicción del Clima, Rastreo, Salto, Sigilo, Supervivencia.
- Sociales: Actuación, Debate, Empatía, Indagación, Inspirar, Intimidación, Persuasión.

Lugar de comienzo

Debeis elegir un lugar de comienzo, preferiblemente que este pertenezca a la raza que hayas elegido.
Hay un post con un mapa de la Tierra Media en la categoria ''El Juego''

Por ultimo...

Escribe una breve historia de tu personaje: donde se crio, su infancia, anecdotas que hayan cambiado su vida, gustos, personalidad, aspiraciones, etc...
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